现在应该有大批回家的朋友们堵在高速上面,不知道有没有在堵车的时候看老道帖子的哥们,如果有的话我真的很感动啊。不知道各位老铁放假在家的话会不会玩传奇呢?还是好好陪陪家人,抑或是出门旅游一番?不管怎样都祝大家国庆快乐,幸福美满。言归正传,各大网友在国庆节又开始了新一波的收割,各种舂米活动嗷嗷叫地多,新区也要开,只要是舂米的事儿那绝对不会落下。老道看了看传奇的官网,人家国庆节真没有任何舂米活动,而是纯属送经验活动,连续7天,每天可以领取10万经验值和双倍卷轴,这个操作还真不错。在国庆期间整活确实不错,而且还是无门槛的活动,比起之前中秋节的送经验活动持续时间更长,而且还多了双倍卷轴,足足70万经验值还有那么多双倍时长确实适合玩家。这正如老道之前文章说的,让传奇游戏活动真正回归全民参与、全民娱乐的模式,从这个角度看传奇这个操作真是上道了,值得提倡。不过也有玩家可能觉得反正这点小活动影响不了氪金玩家的消费,让更多的散人玩家有了传奇私服相对最公平的版本是复古版本,主要是一切道具的获得或者等级的提升都得玩家手动,而且所有玩家都有机会获得任何道具。后来出现特戒以后确实有着强大的属性,比如传送戒指能快人一步,麻痹戒指能有概率让目标石化5秒,隐身戒指能轻松闯祖玛寺庙等等,因此当年有不少玩家觉得特戒的出现确实影响到游戏的平衡了。其实从特戒的特殊效果来看的确有很多优势,但是官服也做了相应的对策,比如特戒的魔道攻属性特别低,甚至传送戒指一类的都没有任何属性。还有一点是特戒的爆率极低,几十万传奇玩家中有个几枚出现也没有啥影响的,因此特戒影响游戏平衡的说法是算不上的。纵观传奇历史,那些真正影响到游戏平衡的因素确实存在过一些,这些属性主要是存在于装备上面,有很多属性甚至一直流传到今日依然存在,不管是在官服还是好私服中都比较火爆。下面小老弟就为大家盘点一下影响到游戏平衡的三大属性,看了之后你会发现特戒都排不上号。第一,伤害吸收属性当年的狂雷系列首饰以经问世本文由小编始雅健相遇相识.起初我们各自相遇、最后我们各自为安 起初我们各自暖和、最后我们各自离场 起初我们各自相依、最后我们各奔物品 起初我们恋恋不舍、最后我们始乱终弃 起初我们甜言蜜语、最后我们缄言寡言 〈 怀念旧情是不论什么人都会懂的小情绪 〉 实际上苦痛是由于自个儿放不开 苦痛是由于自个儿往自个儿身上放了一把枷锁 心态放正,啥子都会以往 问题是有点事,有时不是说放开就能放开的 假如实在可以的话,就不会这样身不由己 〈 万般怜惜 只因一厢甘于 〉 假如有点话说过就忘了多好 假如有点人随着他的抽离,记忆也跟着抽离多好 假如有点人说不爱呢就不爱呢多好 可是这些个都只是假如罢了 〈 良人不停不在 旧梦已难回 〉 听说你比曾经更福祉 我只有满意 还能有怎样的希图 当时你走失挑选我步子是不是太唐突 〈 赶不及这个词对若干人狠毒过 〉 如果你还在 如果我还爱 如果我有你 如果你有我 如果如果如果 这又是不必呢 想如果是最不充实的痛 〈 我爱你 不疑惑 不动作忙